Permainan Kursi
Ini adalah permainan lingkaran duduk. Pada hitungan 1, semua orang menepuk lutut kanannya. Pada hitungan ke-2, semua orang menepuk lutut kirinya. Pada hitungan ke 3, semua orang mengacungkan Jari Telunjuk Kanan ke udara. Pada hitungan ke-4, letakkan tangan kiri Anda melayang Kursi Kayu Sekolah di atas orang tersebut ke jari kiri Anda. Pada kata “Pergi”, coba pegang orang di jari kiri Anda, sambil mencoba menghentikan orang di kanan Anda yang memegang jari Anda!! Game ini mungkin terdengar rumit, tetapi sebenarnya tidak!
Alternatif: Pada 1 = angkat jari, 2 = arahkan tangan yang lain rata di atas jari tetangga, 3 = coba dan ambil.
Pemecah Balon
Sebelum permainan dimulai, sebuah pesan dimasukkan ke dalam balon dan balon ditiup. Balon dilewatkan di sekitar lingkaran harga kursi siswa sampai pemimpin mengatakan berhenti atau musik berhenti. Anak dengan balon kemudian harus meledakkan balon dan melakukan tindakan yang diperlukan/kehilangan misalnya menjadi anjing atau menari.
Alternatif: Letakkan kata-kata dari ayat hafalan di dalam sejumlah balon.
Ranting
Anak-anak membentuk lingkaran (aliran) dengan satu berang-berang tertinggal di luar. Berang-berang lingkaran kemudian melewati gulungan koran (cabang) dan berang-berang aneh harus mencoba dan menangkapnya. Ketika Anak menangkap cabang untuk membangun bendungannya, anak lain menggantikannya.
Kursi Bigami
Atur kursi dalam set 3 di sekitar ruangan. Anak-anak masuk dalam set 3 dan duduk di satu set kursi. Atur sedemikian rupa sehingga satu kelompok hanya sepasang anak + kursi kosong. Pasangan ini harus meninggalkan kursi mereka dan mengambil seseorang dari triplet lain membawa mereka kembali ke set kursi mereka. Kemudian kelompok yang sekarang berjumlah 2 orang harus mengambil orang lain dari kelompok lain. Saat musik berhenti, set terakhir dari 3 yang dijalankan akan habis. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu grup.
Relay Kursi
Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, dan mereka meletakkan kursi mereka dalam barisan di depan mereka. Harus ada satu kursi tambahan untuk setiap kelompok. Mereka berdiri di kursi, meninggalkan yang terakhir kosong, dan pada kata “GO”, tim harus berlomba ke sisi lain aula, dengan melewati kursi kosong ke depan barisan kursi, dan kemudian melangkah ke atasnya (lalu mereka memiliki kursi gratis yang bisa mereka lewati ke depan.
Jam di Menara
Setiap orang berdiri dalam lingkaran dan diberi nomor satu sampai empat. Satu orang berdiri di tengah. Para pemain mengucapkan sajak “Jam di menara pemogokan jam”, dan orang di tengah bertepuk tangan 1,2,3 atau 4 kali. Jika misalnya 3 bertepuk tangan, maka semua 3 berlari mengelilingi lingkaran dan yang pertama ke tengah menggantikan jam.
Alternatif; dengan sekelompok besar anak-anak menambah angka menjadi 6 atau 8 dll.
Apakah Anda Mencintai Tetangga Anda?
Ini adalah permainan lingkaran duduk. Satu orang tidak memiliki kursi, dan berdiri di tengah. Mereka memilih seseorang, dan bertanya kepada mereka “Apakah kamu mengasihi sesamamu”? Jika orang itu mengatakan “Tidak”, maka orang-orang di kedua sisi harus bertukar kursi, sebelum orang yang di tengah duduk di salah satu kursi mereka. Jika jawabannya “Ya”, maka setiap orang harus bertukar kursi.
Alternatif: Pemimpin di tengah mengajukan pertanyaan. Jika jawabannya “Tidak” tetangga harus berlari ke arah yang berlawanan di sekitar lingkaran dan kembali ke tempatnya. Yang terakhir sudah keluar – lebih baik tanpa kursi.
Bebek, Bebek, Angsa
Ini adalah permainan lingkaran duduk. Satu anak dipilih untuk mengitari bagian luar lingkaran, menepuk kepala semua orang dan berkata “bebek”, ketika mereka datang ke orang yang mereka ingin mengejar mereka, mereka berteriak “angsa”. Kemudian mereka harus berlari mengelilingi lingkaran, sambil dikejar, dan mencoba mencuri ruang yang baru saja tersedia. Jika orang itu tertangkap, maka mereka harus lari lagi.
Alternatif: “Koala, Koala, Kangaroo” dan anak-anak melompat/berputar-putar.
Temukan Pemimpinnya
Anak-anak duduk melingkar kecuali seorang detektif. Detektif meninggalkan ruangan sementara anak lain dipilih sebagai pemimpin. Detektif kemudian memiliki 3 upaya untuk menemukan pemimpinnya. Pemimpin mulai membuat ritme/aksi yang disalin oleh semua kelompok. Pemimpin kemudian mengubah tindakannya misalnya bertepuk tangan, melambai, memukul dada. Anak-anak lain harus meniru pemimpin tanpa membuatnya terlalu jelas.
Temukan Cincinnya
Ikat cincin ke seutas tali panjang. Anak-anak duduk melingkar memegang tali kecuali yang berada di tengah. Mereka yang berada di dalam lingkaran mencoba untuk memindahkan cincin itu tanpa dilihat oleh anak di luar. Jika dia menemukan cincin itu, dia bertukar tempat dengan anak di luar yang memegangnya. Batasi jumlah tebakan agar setiap anak dapat mencoba.
Flying Dutchmen/Dustmen
Anak-anak berdiri melingkar bergandengan tangan, dua orang dipilih untuk berputar ke luar bergandengan tangan (dan lingkaran ditutup kembali), mereka harus menepuk sepasang tangan, dan ketika ini terjadi, mereka harus berlari mengitari lingkaran dan masuk ke ruang yang tersedia, orang-orang yang baru saja mereka ketuk, harus berlari memutari lingkaran ke arah yang berlawanan dan kembali ke ruang mereka sendiri.
Permainan Objek Berbulu
Ini adalah permainan lingkaran duduk. Sebuah objek (misalnya jeruk) dilewatkan dari orang pertama ke orang kedua. Orang pertama mengatakan, “ini adalah jeruk berbulu”, orang ke-2 mengatakan “apa”, orang pertama kemudian mengatakan “jeruk berbulu”. Objek tersebut kemudian diteruskan ke orang ketiga yang mengulangi “ini adalah jeruk berbulu”, dan ketika orang ke-3 mengatakan “a what”, orang ke-2 bertanya kepada orang pertama “a what”, dan kemudian pesan akan diteruskan kembali ke orang ke-2 dan ke-3. Setiap kali sebuah objek dilewatkan dan seseorang mengatakan “a what”, pesan tersebut akan kembali ke orang pertama, dan kemudian diteruskan kembali ke orang yang bertanya. Setelah semua orang terbiasa dengan satu objek yang mengelilingi lingkaran, kirim 2 objek ke sekeliling lingkaran, dimulai dengan orang yang sama,
Tangan di lutut
Ini adalah permainan lingkaran duduk – yang rumit untuk dijelaskan tetapi mudah dimainkan. Setiap orang meletakkan tangan kiri mereka di lutut kanan tetangga kiri mereka; dan kemudian meletakkan tangan kanan mereka di lutut kiri tetangga kanan mereka. Permainan dimulai ketika orang yang dipilih mengetuk lutut seseorang (dengan tangan mana pun yang berada di lutut itu). Ketukan berlanjut di sekitar lingkaran sesuai urutan tangan ; bukan urutan orang (yang tentu saja berbeda karena orang telah bersilaturahmi dengan kedua tetangga). Ketuk dua kali berarti mengubah arah. Jika seseorang lupa, ragu-ragu atau mengetuk di luar urutan maka mereka meletakkan satu tangan di belakang punggungnya. Permainan selesai ketika hanya ada satu atau dua orang yang tersisa.
Alternatif: Berlututlah di lantai dan letakkan tangan di depan Anda dengan pola yang sama.
Kunci ke Kastil
Satu orang duduk dengan mata tertutup di tengah lingkaran orang yang sedang duduk. Satu set kunci ditempatkan di belakangnya. Kemudian satu orang dipilih dari lingkaran, dan mereka harus berjalan mengitari lingkaran sepelan mungkin dan kemudian menyelinap ke tengah dan mengambil kunci yang ada di belakangnya dan duduk kembali (di tempat yang sama). Orang di tengah kemudian melepas penutup matanya dan menunjuk pada siapa yang mereka pikir memiliki kuncinya. Mereka dapat memiliki 3 tebakan, dan jika mereka menebak dengan benar, orang itu berakhir di tengah.